Obrana a útok

23.07.2009 00:36
Autorom týchto textov je Pavel Richter

Popis jednotek začnu kopiníkem. Jde o jednotku jež není třeba zkoumat a její nároky na stupeň potřebných budov jsou minimální. Proto je to jednotka jež budete používat ze začátku. Vzhledem k její vysoké nosnosti v poměru k ceně se hodí k farmení blízkých cílů. Ovšem její útočný potenciál je minimální. Proto si musíte dávat pozor, aby jste útočily na lehké cíle. Ale i když se někdy spletete (nesmí to být často), stejně na tom vyděláte. Kopiník se vám totiž zaplatí při čtyřech povedených útocích a pak jen vydělává. Kopiník je velmi dobrý při obraně proti jízdě. Pokud si spočítáte (jak na to popíši dále v článku), že na vás útočí jízda, braňte hlavně kopiníkem. Proti jízdě je kopiník tou nejlepší jednotkou. Na rozdíl od lučištníka je kopiník levný, rychle se vyrábí a vzdoruje i lučištníkům na koni.

Šermíř je spolu se sekerníkem druhá nejlevnější jednotka. Její nároky na budovy a cena výzkumu jsou malé. Ve srovnání s kopiníky je jejich útočný potenciál větší, ale unesou toho o dost méně, jejich cena je větší, jejich rychlost menší a délka výroby delší. Takže je na farmení používám zřídka. Šermíři jsou velmi silní jako obrana proti pěchotě. Pěchotou se útočí hlavně ze začátku a při dobývání vesnice. Ze začátku hry, hned jak budete cítit možné nebezpečí od sousedů, by jste si měli tyto jednotky vyrobit v dostatečném množství. To samé platí v případě, že tušíte pokus o dobytí vaší vesnice .

Sekerník je výborná levná útočná jednotka. Díky její malé rychlosti připadá v úvahu k farmení jen nedalekých cílů. Ovšem moc toho neunese, proto k farmení preferuji kopiníka. Ovšem tam kde se očekává odpor, je kopiník nevhodný a musí nastoupit sekerník. Tam kde se očekává malý odpor, tam posílám mix sekerníka s kopiníkem. Šermíře používám zřídka, protože by sekerníky zpomaloval a jeho nosnost není taková. Sekerníci jsou naprosto nepostradatelní při útoku se stroji či šlechticem. U rozvinuté útočné vesnice běží výroba sekerníků většinu času na plný výkon. Bohužel často to vzhledem k jejich dlouhé době výroby nestačí.

Lučištník je docela drahá obranná jednotka s dlouhou dobou výroby. To že má dobrý obranný potenciál jak proti jízdním, tak proti pěším jednotkám jí dává zdání určité míry univerzálnosti. Avšak při útoku lučištníky na koni tuto iluzi ztratíte. Osobně bych preferoval do obrany kombinaci šermířů a kopiníků. Navíc při více vesnicích lze obranu těmito jednotkami lépe zacílit a do napadané vesnice poslat převážně potřebné jednotky. Avšak v případě rozvinuté vesnice, kde potřebujete mít co nejvíc vojáků s menším ohledem na cenu, je lučištník opodstatněný. Avšak s jeho počtem bych to nepřeháněl a poměr šermíř:kopiník:lučištník bych viděl maximálně na 1:1:1.

Lehká kavalerie je jednotka jako stvořená pro farmení. Hodně unese, je rychlá i když mírně dražší. Vzhledem k její síle nejsou ztráty při útocích velké, proto se její cena rychle vrátí. Z hlediska ceny, zabíraného místa i času výroby je to nejlepší jízdní jednotka do útoku. Síla lehké kavalerie při útoku by měla eliminovala, nebo překračovala sílu šermířů násobené opevněním. Ve prospěch lehké kavalerie oproti sekerníkům při útoku mluví jejich rychlost. Můžeme je tak i přes jejich větší cenu použít v případech, kde útok musí přijít dříve, než podpora obránci.

Lučištník na koni je jednotka jejíž jedinou výhodou je síla útoku proti lučištníkům. Vzhledem k jejich rychlosti a průměrné síle se s ní dá i farmit, i když to není žádná velká sláva. Síla lučištníků na koni při útoku by měla eliminovala, nebo překračovala sílu lučištníků násobené opevněním.

Těžká kavalerie je jediná jízdní jednotka, jež má nějaký obranný potenciál. I když proti pěšákům to není nic moc. I její útočný potenciál je mírně nadprůměrný, což jí dává jistou dávku univerzálnosti. Její cena je vysoká a to i v případě že máte přebytky železa a zabírá mnoho místa. Vzhledem k síle a rychlosti je možné s touto jednotkou i farmit. Výrobu těžké kavalerie bych viděl jen v případě, kdy je nutné rychle doplnit stav obranných jednotek a výroba kasáren nestačí. Vzhledem k jejich rychlosti může být těžká kavalerie také dobrá jako rychlá podpora.

Paladin je jednotka, která vyniká ve všech ohledech ale může být vyroben jen jeden. V začátku hry se hodí na všechno. Postupem času nabývá důležitosti jeho vlastnost, že podpora s ním vyslaná má jeho rychlost. Proto jej v pozdější fázi hry umístněte do obranné vesnice.

Špeh je levná rychlá jednotka s téměř nulovou obrannou i útočnou silou. Snažím se v každé vesnici mít 20-100 kousků této jednotky. Je to dobré, jako upozornění na prošvihnutý špehování. Dále pak od určitého počtu vesnic mám v jedné z nich nějakou tu tisícovku špehů, abych mohl vyšpehovat nepřítele, nebo zničit v případě podezření útočící špehy.

Beranidlo je velmi důležité při dobývání vesnice. Čím je doba dobývání delší a protivník silnější, tím je používání beranidla důležitější. Beranidlo vždy posílejte s pěším doprovodem a to nejlépe se sekerníkama. Aby měl útok beranidlem nějaký efekt, musí být síla útočících pěších jednotek dostatečná.

Katapult se používá hlavně ve válce k dočasnému ochromení nepřítele. Někdy to však může být dobrý nástroj k přesvědčení drzého souseda s vesnicí jež se nevyplatí zabírat, aby šel hrát jinou hru. Někdo katapulty používá i jako nástroj vydírání. Výhrůžka zničením vesnice s malou ukázkou udělá své. Někdo jiný pak katapulty ochromuje farmenou vesnici. Stačí zničit selský dvůr, pak hlavní budovu a popřípadě kasárnu a stáj. Já však katapulty používám sporadicky. Katapulty potřebují pěší doprovod jako beranidla.

Šlechtici snižují oddanost a tím zabírají cizí vesnice. K útoku potřebují dostatečný pěší doprovod, jinak zahynou. (Jestliže zahyne polovina, čí více pěšího doprovodu) Umístění více šlechticů do jednoho útoku nemá žádný efekt.

Už víte k čemu jsou dobré ty které jednotky, ted vám řeknu jak z nich složit kvalitní, těžko překonatelnou obranu. Obranyschopnost vesnice ovlivňují nejenom hradby s počtem a druhem hotových vojáků, ale i poloha a vztah k vašim okolním či spřáteleným vesnicím a v neposlední řadě i schopnost regenerace jak vojáků, tak hradeb.

Začněme tím jednodušším a to počtem a složením vojáků. Počet vojáků je dán stupněm rozehranosti hry a stavem vašeho okolí a musíte si ho určit sami dle zkušeností a citu. Co se týče složení jednotek, já preferuji obranu složenou z kopiníků, šermířů a lučištníků asi v poměru 1:1:0,3. Avšak záleží na vašem okolí. Když pravidelně farmíte a přehráváte své nejbližší okolí, nebo máte v okolí hodně spojenců a hrozí vám nebezpečí spíše z větší dálky, je dobré upřednostnit výrobu kopiníků. Naopak, čekáte-li dobyvačný útok, upřednostněte šermíře.

Vztah k okolí ovlivňuje rozestavení vašich vesnic a rozmístění vašich kolegů z kmenu i spojenců. Zde se nabízejí tyto otázky: Mám mít své vesnice daleko od sebe, nebo blízko? Mám být v kmenu s velkou hustotou vesnic v mém okolí, nebo ne? Na obě dvě otázky není jednoznačná odpověd. Větší rozestupy vesnic vám dovolují farmit větší plochu a jednou se může volné místo mezi vesnicemi hodit k dostavbě. Naopak užší uspořádání je z hlediska obrany lepší. Podobně s kmenem. Hodně sousedů znamená lepší obranu, ale nemusí se vám dostávat kvalitních vesnic k zabrání.

Jde však i o váš přístup k okolí. Ono to totiž je s těmi vzdálenostmi relativní. Je to možné říct tak, že je důležitější mít blíž silné přátele, než silné nepřátele. A aktivním postupem vůči nepřátelům tím přispíváte stejně jako získáním přátel v okolí.

Nemusím snad ani říkal, že přátelský vztahy s okolím je třeba pěstovat a i tak se na ně nelze 100% spolehnout. Je dobré si je sem tam otestovat. Naštěstí se můžete spolehnou na strach většiny svých sousedů o těžce nabité vojáky. Stačí jen trochu vzbuzovat respekt a většina lidí se bude bát na vás zaútočit, či poslat podporu kolegovi.

Poslední předpokladem obranyschopnosti je schopnost regenerace hradeb a vojáků. Urychlit výstavbu hradeb může hlavní budova. Urychlit výstavbu obranných vojáků můžou hlavně kasárny a částečně stáje. Chtěl bych varovat všechny, aby si kasárny nenechávali na nízkém levelu, například 5. Budova s tak nízkým levelem má nejenom malou produkci, ale je i snadným cílem pro katapult a z těchto důvodů je z hlediska obrany velkým potencionálním rizikem. Dále pak nesmíme zapomínat, že v případě konfliktu s velkou pravděpodobností nebudete mít čas a možná ani s čím farmit, takže je důležité mít vystavěny i surovinové budovy.

Co udělat před útokem jsme si řekli, ted můžeme přistoupit k tomu co dělat v případě, že na nás jde útok. První je potřeba si spočítat rychlost jednotek a zjistit kdo útočí . Když sedíme u počítače a právě útok začal, je to jednoduší. Jinak si musíme vypočítat rychlost útoku, který by šel v okamžiku, kdy jsme naposled byli u PC a rychlost útoku vyslaného v okamžiku, kdy jsme k počítači přišli. V úvahu připadá vše mezi tím.

Pokud jsou souřadnice vaší vesnice [x1,y1] a souřadnice útočníkovi vesnice [x2,y2] a t je čas po kterou útok půjde v minutách. Pak doba za kterou ujdou jednotky jedno políčko v minutách je. pt=t/druha_odmocnina((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)). Dle času najdem typ útočících jednotek a zvolíme postup obrany.

Když si nejste jisti, že zvládnete obranu sami, požádejte o pomoc spojence. Když nic jiného, tak se přesvědčíte , jestli se na ně můžete spolehnout. O pomoc žádejte co nejdřív. V okamžiku, kdy nemáte jednotky, je již zpravidla pozdě. Do zprávy s žádostí se pokuste dát co nejvíc informací. Tak se pomáhající dozví, že víte co děláte a že jeho podpora nevyjde naprázdno. Napište mu stav vašich jednotek, nebo ho aspoň ubezpečte že nějaké máte, kdo útočí, odkdy a s čím. Pokud to víte, tak proč útočí, jaké máte opevnění, co čekáte od pomáhajícího za jednotky, ... . Po útoku jednotky vratte co nejdřív a za pomoc poděkujte. Každý očekává že pomáhá v nouzi, nikoliv že ho budete dlouhodobě vysávat. Když potřebujete podporu na delší dobu, musí jít o oboustranně výhodnou domluvu.

Dobře koordinovaná a fungující spolupráce mezi členy kmenu posune vaši hru na vyšší úroveň a pomůže vám ubránit se i daleko silnějším hráčům s minimálními ztrátami. Proto přistupujte k svým spolubojovníkům zodpovědně a pomáhejte jim kdy můžete. Neorganizovaný útočník nebude mít proti vám šanci. Tedy pokud se navzájem nebudete spoléhat jeden na druhého a o obranu se nebude starat nikdo.

Pak si pošlete jednotky ze svých vesnic. Je tu otázka zda si poslat jen vhodné obranné jednotky, všechny obranné jednotky, nebo všechny jednotky. V případě že neprohrajete je výhodnější bránit se jen vhodnými jednotkami. Ovšem prohrát může znamenat surovinový, nebo dokonce územní ztráty. Když víte že v útoku nejdou katapulty, beranidla, ani šlechtici můžete více zariskovat a bránit jen vhodnýma jednotkami. Nevhodné jednotky pošlete jako podporu jinam, nebo na nějaký delší útok. Popřípadě po důkladném uvážení do protiútoku.

Pak projedte všechny vesnice a zadejte výrobu obraných jednotek, popřípadě dostavte zdi. V případě, že bráníte jen některými jednotkami, zadejte výrobu těchto jednotek, aby jsme doplnili jejich ztráty. Ve vesnici, na níž jde útok se zbavte všech surovin. Můžeme je prostavět, nebo poslat jinam pomocí obchodníků.

Nenechte se vyprovokovat ke střetu ve vedlejší vesnici, kde máte nízké hradby . Když na vás nejdou stroje ani šlechtici, můžete s jednotkami uhnout a tím získat čas pro dostavení hradeb, posilnění armády, nebo k požádání o podporu. Příliš lehký útok může útočníka znervóznit, nebo naopak zbavit ostražitosti. Pokud jde na jednu z vašich vesnic několik útoků, kde pravděpodobně první je čistící, můžete se pokusit jednotky stáhnout a vrátit zpět tak, aby přišli mezi čistícím a hlavním útokem. Tento postup však nemusí být tím pravým, když čistící útok obsahuje beranidla.
 
 
V DK lze přesně zjistit jakou útočnou armádu lze proti konkrétní obraně použít a to tak aby jsme minimazovali surovinové ztráty. Stačí použít simulátor. Dejme tomu, že máme ve třech vesnicích tři plné útočné armády (Armády skládající se jen z útočných jednotek, které zaplní selský dvůr na levelu 20). V jedné vesnici armádu lučištníků na koni v druhé lehké kavalerie a v třetí sekerníků.

Budeme-li útočit na vesnici s obranou složenou ze základních obraných jednotek šermíř (lze nahradit těžkou kavalerií), kopiník a lučištník, bude vždy nejefektivnější útočit s jednou z výše popsaných armád. Lučíštníci na koni se vyplatí proti lučištníkům a částečně i kopiníkům. Lehká kavalerie proti šermířům a sekerníci proti kopiníkům. Oblast kde jsou výhodní sekerníci je díky jejich levnosti větší.

Pokud budete útočit proti vyvážený obraně, je skoro jedno z jakých jednotek bude útok složen. Je jen důležité aby se jednalo o útočné jednotky a byli v co největší síle. Vyvážená obrana by mohla být složena z 1 dílu šermířů, 1-0.8 dílu kopiníků a 0.2-0.8 dílu lučišníků. Lučištníci jsou výhodní hlavně v dobách kdy je dostatek času k doplnění armády a nevadí jejich větší cena. Při útoku na obranu jež není zcela vyvážená, ale její zaměření není jednostranné, nejsou rozdíly v efektivitě útoku výrazné. Avšak u útoku na obranu složenou z jedné jednotky jsou tyto rozdíly fatální, útok tou správnou jednotkou je rozhodující.

Pro útok je důležitá ještě jedna jednotka a to jsou beranidla. U útoku na vesnici s vystavěnými hradbami použitím beranidel přidaných k jakékoliv útočné armádě velmi zvýšíte efektivitu útoku. Hlavně v pozdější fázi hry, kdy je třeba k zlomení vesnice více plných útoků za sebou, je boření hradeb velmi důležité. Jsou však dva důvody k tomu proč beranidla nepoužít. Prvním je jejich značná pomalost a druhým je váš záměr ponechat v dobýjené vesnici hradby vystavěné pro pozdější obranu a to v případě kdy budete vesnici přebýrat.

Ovšem aby to nebylo tak jednoduché, síla není jediným důležitým aspektem útoku a efektivita doplnění ztracené armády není jediným kriteriem pro ocenění ztrát. Ztráty je možné ocenit i dobou, za kterou bude útočná armáda doplněna a schopna k dalšímu útoku a pro útok je mnohdy důležitější jeho překvapivost (tedy rychlost) než síla. Takže je mnohdy výhodnější doplňovat armádu na plný výkon sekerníkama a lehkou kavalérií a není zcela nesmyslné útočit jen lehkou kavalerií a to třeba i z vesnice kde není vytvořena ani zdaleka plná útočná armáda, ale je blíž.

Ovšem to nic nemění na tom, že od určité fáze hry je třeba mít vesnice kde je vytvářena jen útočná armáda. Tyto vesnice je možné zajistit podpořením obranými jednotkami z jiných vesnic. V útočných vesnicích je třeba vojsko stále doplňovat. Útočit na dobře opevněné a bráněné vesnice v několika vlnách s malými armádami, nebo dokonce s armádami složenými z obraných jednotek, je velmi neefektivní. Daleko se tak ve výsledkové listině nedostanete.

Takže to je asi tak všechno k tomu jakou armádu pro útok udělat. Ted se jen krátce zmíním kde ji udělat a začnu se věnovat tomu nejzajímavějšímu, tedy způsobům jak rychle zaútočit a sebrat vesnici. Samozřejmě můžeme útočit i za jiným účelem než je zisk vesnice. Ovšem postup pro tyto útoky si snadno odvodíte ze schématů pro zabrání vesnice. Jediný na co lze upozornit u útoků vedených za účelem farmení, nebo oslabení nepřítele. je větší důležitost použití beranidel, a to hlavně v případě kdy se útoky opakují po delší dobu. A také že schopnost regenerace protivníka lze velmi ztížit zbořením hlavní budovy a selských dvorů katapultem.

Na první pohled je patrné, že útočné vesnice je dobré stavět co nejblíže k oblasti kde chceme útočit. Ovšem i toto pravidlo má své omezení a není univerzální. Ono to totiž v DK často bývá tak, že ve vesnicích jež jsou co nejblíže k nepříteli je důležité stavět i obranu. Obrané jednotky jež jsou v dané vesnici vytvořeny lze totiž posouvat a pro efektivní obranu je posílení obrany z okolních vesnic v době útoku velmi důležité k omezení ztrát.

V případě že nepřítel použije fingované útoky k vašemu zmatení, může být počet obranných jednotek schopných dojít v daném čase do ohrožených vesnic v případě, že je ve všech těchto vesnicích jen útok, dost omezený. Dostanete se pak do dilematu zda bránit i s útokem, nebo ho radši odeslat na výlet k opuštěné vesnici, nebo přestěhovat k týlu. On když vám pak nepřítel vesnici zabere, útočné jednotky vám zmizí. A bránit s nimi s nějakou rozumnou účiností má cenu, jen pokud jsou za hradbami a tedy nesmíte otálet. Zde je pak důležité odhadnout zda jde o nějakou děle trvající akci, třeba i celého nepřátelského kmene, nebo jen takový test vaší připravenosti.

Další rozumnou možností je s útočnými jednotkami v napadené vesnici provéct protiútok. Ovšem i zde je třeba opatrnost. Je zde jedna finta, kterou jsem často používal hlavně v začátcích hry. Sám jsem se divil její účinnosti. Stačilo naplnit obranou vaší vesnici nacházející se v blízkosti nepřítelovi vesnice jež chcete zabrat. Pak z vaší vesnice vyslat nějakou malou armádu do útoku. Mnohokrát se vám stane, že vám jako odpověd přijde celá nepřítelova armáda, včetně obrany. Odrazit ji za hradbami s malými ztrátami, není takový problém. Pak stačí jen vyšpehovat a dobýt častokrát bezmocnou vesnici.

Dostali jsme se tak k postupům používaným k dobýjení vesnic. Jako další proberu metodu překvapení. Ta funguje na principu dobytí vesnice dříve, než stačí protivník zareagovat. Častokrát jsem viděl používat k tomuto účelu poštu. Podle toho jak a kdy spoluhráč odpovídá na příchozí zprávy si uděláte představu kdy chodí k PC a jak často hraje, popřípadě je-li v ten daný okamžik přítomen. Existujou i další způsoby, jako získat informace o přítomnosti. Například přes službu přátelé, pomocí záminky plánování nějaké společné akce , nebo od společného kamaráda. Doufám že nikdo z čitatelů nebude tak špatný hráč, aby musel tyto více či méně podlé postupy používat. Jen na ně upozorňiji, aby jste zachovávali určitou zdrženlivost v korespondenci s lidma o kterých máte pochybnosti a to i včetně otvírání pošty a zařazování do seznamu přátel.

Ovšem jsou i jiné metody jak tento postup použít. Někdy může být nepřítelova vesnice špatně položena a zdrcující útok můžete poslat přímo. Jindy je možné vesnici vyšpehovat pozdě večer. (U špehování se nezmenšuje v době nočního klidu jeho účinek na 1/2) A v případě že je v dané vesnici minimální obrana ji můžete dobýt i přes noční klid, nebo poslat útoky tak aby přišli po 8:00 hodině raní. (Lepší je několik minut počkat, sám jsem se setkal s tím, že útok který dorazil v 8:00:22 byl brán za noční.) Nebo můžeme poslat čistící útok který dojde těsně před 24:00 a když dobře dopadne, tak po půlnoci vesnici dobýt.

V pokročilejší fázi hry útok na vzdálenější vesnice nepřítele, které jsou v jeho týlu a nemají tedy tak dobrou obranu, často plánuji na dobu po 8 hodině raní. Většinou odeslání útoku vyjde kolem půlnoci. Posílám tak 2-3 plné čistící útoky a za nima 4xšlechtice. Většinou to vyjde a to bez špehování. Někdy posílám večer před tím špehování na bližší vesnice, nebo fingovaný útok abych zmátl nepřítele.

Je čas si zavéct nějaké pojmy. Začněme fingovaným útokem. Někdo tyto útoky označuje jako FAKE. Já taky, zde však radši zůstanu u fingovaného útoku. Fingovaným útokem se rozumí falešný útok s minimálním počtem vojáků, poslaný za účelem zmatení nepřítele. Minimální počet vojáků v jednom útoku je závislý na velikosti vesnice z níž je posílaný. U vystavěné vesnice je to něco kolem 100 vojáků. Většinou se posílají ty nejlevnější vojáci. Někdy je třeba udat útoku nízkou rychlost, tak se k vojákům přidává i jedno beranidlo, nebo katapult. Já nejčastěji používám špehy doplněné o jednu jednotku jež udá útoku rychlost. Třeba zmíněný katapult. Špehové se berou za dva pěší vojáky, takže vyjdou nejlevněji a častokrát se vrátí s cennýmy informacemi zpět.

Dalším termínem je šlechtický fingovaný útok. Zde jej budu používat jako označení falešného útoku jež má vzbudit zdání obsazování vesnice. Takže se snažíme poslat čtyři za sebou jdoucí fingované útoky, jimž udává rychlost beranidlo, nebo katapult. Rychlost šlechtice je podobná těmto jednotkám a většinou obránce nemá možnost tyto útoky rozeznat. Útoky lze poslat z jedné vesnice. Pro důvěryhodnost se před ně dává 1-2 útoky z jiných vesnic fingující čistící útok (rychlost je možné udat také katapultem, nebo sekerníkem) a za nima posílá jako podpora třeba 1 kopiník. Jen nesmí čistící útok přijít moc brzy, jinak odhalí že jde o fingované útoky.

Jak asi každému dojde, fingované útoky se používají k zmatení nepřítele. Jejich úlohou je rozložit potencionální obranu do více vesnic a tím zvětšit pravděpodobnost dobytí. Dobýváte-li jednu soupeřovu vesnici, můžete na stejný čas poslat na další tři vesnice fingovaný šlechtický útok. Nepřítel pak neví kam skutečně útočíte. Je pak dobré si vybrat ke skutečnému útoku nějakou méně pravděpodobnou vesnici. Spolupracuje-li ve vašem okolí v obraně s hráčem na nějž útočíte více lidí , můžete fingovaný útok poslat i na ně. Případnou podporu si pak rozmyslí.

Někdy je účinnější poslat fingované útoky nějaký čas před hlavním. Nepřítel pak pošle podpory dle těchto útoků a následně se pak jeho jednotky nestačí vrátit k obranně skutečného útoku. Je však důležité načasování a důvěryhodnost útoku. Na šlechtický fingovaný útok z dvoutisícové vesnice vám nemusí každý skočit. Nezapomente nechat mezi fingovaným útokem a skutečným útokem mezeru aspoň 20 minut. Podpory lze po určitou dobu vrátit a protihráč nemusí zareagovat okamžitě.

Takže fingované útoky nám pomůžou zabrat protihráčovu vesnici bez toho aby jste vyčistili všechny jeho zbylé vesnice. Proto jde o důležitou taktickou věc, bez které se dobrý hráč DK neobejde. Spoléhat se jednoduše na moment překvapení vždy nejde. Na přímý útok nemusí být vždy dost vojáků.

Z toho plyne jedno poučení do obrany: A to že ten prvně vyslaný útok nemusí být ten pravý a posílat všechnu svou obranu do té první vesnice, kam někdo pošle útok se ne vždy vyplácí. Do vesnice v níž jste se takto zbavili obrany můžou za několik minut přicestovat 4-šlechtici a nejenom ji zabrat, ale zničit vám i ostatné vaše jednotky z této vesnice, bránící v tuto dobu někde jinde. A třeba protiútok může přijít od jiného hráče, který je domluvený na poslání fingovaného útoku s někým jiným.

I přes sílu fingovaných útoků může být někdy efektivnější první ve všech vesnicích vybít armádu. Ale i k tomu se můžou hodit fingované útoky. Pošleme-li na 2 z 6 protihráčových vesnic šlechtický fingovaný útoky a na zbytek obyčejné útoky s beranidly. Můžeme ve zbylích 4-řech vesnicích strhnout hradby zadarmo. A další boj pak soustředit tam. Pomocí fingovaných útoků lze vymyslet spoustu variant útoků. Nebojte se používat hlavu a hlavně své postupy obměnujte.

Stránka Vytvorená © 2009 .22.7

Vytvorte si web stránku zdarma!Webnode